<h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Recuperate un menù del pranzo. Se non lo trovate potete chiedere a uno dei master del gioco.
<<en>>
Get hold of a lunch menu. If you can't find one, ask one of the game masters.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->GUSTO2]]</div>
<<set $aiuto1 to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Analizzate la relazione matematica: se la prima banda di naufraghi riceve un quantitativo doppio rispetto alla seconda, significa che il rum viene diviso in "3 parti" uguali (1 parte per un gruppo, 2 parti per la seconda). Di conseguenza, la quantità totale di rum deve essere un numero divisibile per 3.
<<en>>
Work out the maths: if the first band of castaways receives twice as much as the second, that means the rum is split into "3 equal parts" (1 part for one group, 2 parts for the other). So the total amount of rum must be a number divisible by 3.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->BARILI]]</div>
<<set $aiuto1bis to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
One ship sails East,
<br>
And another West,
<br>
By the self-same winds that blow,
<br>
’Tis the set of the sails
<br>
And not the gales,
<br>
That tells the way we go.
<br>
<br>
<i>(Ella Wheeler Wilcox)</i>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->UDITO2]]</div>
<br>
<<set $aiuto2 to 1>><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<img class="img-responsive" src="media/note.jpeg" alt="rifugio">
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Quello che tutti vogliono, e che ho io! La parola è la medesima in italiano e spagnolo.
<<en>>
What everyone wants, and what I have! The word is the same in Italian and Spanish.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->MUSICA]]</div>
<<set $aiuto2bis to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Il molo si trova alla destra del pannello con un angolo dal Nord di poco superiore ai 90 gradi.
<<en>>
The dock is on the right side of the panel, at an angle just above 90 degrees from North.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->VISTA2]]</div>
<<set $aiuto3 to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Prendi la lettera iniziale di ognuno degli stati evidenziati dalla mappa da est a ovest.
<<en>>
Take the initial letter of each country highlighted on the map, from east to west.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Traduci queste lettere con l'alfabeto piratesco e otterrai una parola di cinque lettere in spagnolo.
<<en>>
Translate these letters using the pirate alphabet and you'll get a five-letter word in Spanish.
<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>I paesi sono:<<en>>The countries are:<</lang>>
<br>
Guyana
<br>
Haiti
<br>
Jamaica
<br>
Nicaragua
<br>
El Salvador
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->NAVIGAZIONE]]</div>
<<set $aiuto3bis to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>La sacchetta contiene 3 oggetti:<<en>>The bag contains 3 objects:<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>- un oggetto è assolutamente comune e si può raccogliere quasi ovunque;<<en>>- one object is completely common and can be picked up almost anywhere;<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>- un oggetto si usa in un famosissimo gioco da tavolo;<<en>>- one object is used in a very famous board game;<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>- un oggetto si usa sin dall'antichità per giocare.<<en>>- one object has been used for games since ancient times.<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->TATTO2]]</div>
<br>
<<set $aiuto4 to 1>><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Non è né la A, né la B!<<en>>It's not A, and it's not B!<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->CORDE]]</div>
<<set $aiuto4bis to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Si usa questa pianta aromatica anche per rinfrescare l'alito.<<en>>This aromatic plant is also used to freshen breath.<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->OLFATTO2]]</div>
<<set $aiuto5 to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
È un frutto esotico che ha lo stesso nome in italiano, inglese e spagnolo. Cinque lettere.
<<en>>
It's an exotic fruit that has the same name in Italian, English and Spanish. Five letters.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->VENTO]]</div>
<<set $aiuto5bis to 1>>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Jack, quando cercava di spiegarmi questo indovinello, mi dava sempre gli stessi consigli. Ve li ripeto.
<<en>>
Jack, whenever he tried to explain this riddle to me, always gave the same advice. I'll pass it on to you.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
State provando a indovinare cosa fa Ferro. Da lì non se ne esce, perché quello che conviene a Ferro dipende da quello che succederebbe senza di lui.
<<en>>
You're trying to guess what Ferro will do. You won't get anywhere that way, because what's best for Ferro depends on what would happen without him.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Camminate come i gamberi, all'indietro. Buttate in mare Ferro, Corvo e Zanna, per finta, e lasciate sul ponte due pirati soli, Mora e Pulce, con i loro 60 dobloni. Con due sole teste la risposta è obbligata, non c'è niente da scegliere. Scrivetela su un foglio.
<<en>>
Walk backwards, like crabs. Throw Ferro, Corvo and Zanna overboard, pretend, and leave just two pirates on deck, Mora and Pulce, with their 60 doubloons. With only two heads, the answer is forced; there's nothing to choose. Write it down on a piece of paper.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Poi ripescate Zanna e chiedetevi come va a finire in tre, sapendo già cosa succederebbe in due. Poi in quattro, sapendo cosa succede in tre. Alla fine ripescate Ferro, e a quel punto avrete la risposta.
<<en>>
Then fish Zanna back out and ask yourselves how it ends with three, knowing what would happen with two. Then with four, knowing what happens with three. Finally, fish Ferro back out, and at that point you'll have the answer.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Un avvertimento, o buttate via il tempo: quando uno di loro vota, non guarda i dobloni che gli offrono. Guarda quelli che si ritroverebbe in mano se chi comanda finisse in mare.
<<en>>
One warning, or you'll waste your time: when one of them votes, they don't look at the doubloons being offered. They look at what they'd end up with if whoever's in command ended up in the sea.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se questo aiuto non vi basta potete chiederne un altro <i>(ma vi costerà sul punteggio finale)</i>, oppure tornare indietro e dare la soluzione.
<<en>>
If this hint isn't enough, you can ask for another <i>(at the expense of your final score)</i>, or go back and give your answer.
<</lang>>
<br>
<br>
<a data-passage="AIUTO6BIS" class="link-internal"><<lang>><<it>>CHIEDI UN ALTRO AIUTO<<en>>ASK FOR ANOTHER HINT<</lang>></a>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->SESTO2]]</div>
<br>
<<set $aiuto6 to 1>><h2><<lang>><<it>>Il consiglio del Barbiere<<en>>The Barber's advice<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
E va bene. Ecco il resto di quello che mi spiegava Jack.
<<en>>
All right then. Here's the rest of what Jack used to explain to me.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
In due, Mora e Pulce. Mora propone 60 per sé e niente a Pulce. Mora vota sì, Pulce vota no. Uno a uno: i sì sono quanti i no, e la proposta passa. Pulce resta a mani vuote e non ha modo al mondo di impedirlo. Tenete a mente questa riga, perché è la paura di Pulce ed è la fortuna di Mora.
<<en>>
With two, Mora and Pulce. Mora proposes 60 for herself and nothing for Pulce. Mora votes yes, Pulce votes no. One to one: the yeses equal the noes, and the proposal passes. Pulce is left empty-handed with no way in the world to stop it. Keep this line in mind, because it's Pulce's fear and Mora's fortune.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
In tre, Zanna, Mora e Pulce. A Zanna serve un voto oltre al suo, altrimenti va in mare. Da Mora non lo avrà mai, a nessuna cifra: se Zanna affonda, Mora incassa tutti e sessanta i dobloni, e Zanna non ne ha sessantuno da offrirle. Pulce invece, se Zanna affonda, non incassa niente. Un doblone solo, e Pulce vota sì. Zanna tiene 59, dà 1 a Pulce e niente a Mora.
<<en>>
With three, Zanna, Mora and Pulce. Zanna needs one vote besides her own, or she goes overboard. She'll never get it from Mora, at any price: if Zanna sinks, Mora collects all sixty doubloons, and Zanna doesn't have sixty-one to offer her. Pulce, on the other hand, gets nothing if Zanna sinks. Just one doubloon, and Pulce votes yes. Zanna keeps 59, gives 1 to Pulce and nothing to Mora.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Adesso avete in mano la legge intera:<<en>>Now you have the whole rule in your hands:<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>un voto si compra con un doblone in più di quello che quel pirata prenderebbe se chi comanda finisse in mare;<<en>>a vote is bought with one doubloon more than that pirate would get if whoever's in command ended up in the sea;<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>zero dobloni non comprano nessuno, perché a parità di guadagno ognuno preferisce vedere il capo in acqua;<<en>>zero doubloons buy no one, because at equal profit everyone prefers to see the captain go in the water;<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>chi guadagna dalla morte del capo non si compra a nessun prezzo. Non sprecateci sopra nemmeno un doblone;<<en>>whoever profits from the captain's death cannot be bought at any price. Don't waste a single doubloon on them;<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>conviene comprare i più poveri, non i più forti. Costano meno, e sono quelli che al capo servono.<<en>>it pays to buy the poorest, not the strongest. They cost less, and they're the ones the captain needs.<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Vi restano due passi, in quattro e poi in cinque. Nel primo dei due contate bene i votanti, che sono in numero pari: a chi comanda basta un solo alleato perché i sì siano quanti i no.
<<en>>
You've got two steps left, with four and then with five. In the first of the two, count the voters carefully: they're an even number, so whoever's in command only needs a single ally for the yeses to equal the noes.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->SESTO2]]</div>
<br>
<<set $aiuto6bis to 1>><<if $tempoInizio is undefined>>
<<set $tempoInizio to Date.now()>>
<</if>>
<h2><<lang>><<it>>SOPRAVVIVENZA<<en>>SURVIVAL<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Per sopravvivere sull'isola dovrete dimostrare di saper essere degli ottimi marinai e navigatori, di sapervi orientare, di saper costruire un rifugio e procurarvi gli oggetti indispensabili per la sopravvivenza.
<<en>>
To survive on the island, you'll need to prove yourselves fine sailors and navigators, find your bearings, build a shelter, and gather the supplies essential for survival.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Mentre alcuni di voi useranno delle canoe, altri si occuperanno dell'orientamento sull'isola e della costruzione del vostro rifugio.
<<en>>
While some of you take to the canoes, others will handle finding your way around the island and building your shelter.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Durante le vostre esplorazioni non dimenticate di cercare qualche oggetto utile scampato all'affondamento del vostro galeone.
<<en>>
As you explore, don't forget to search for anything useful that survived the sinking of your galleon.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->SQUADRA]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->ORIENTEERING]]</div>
</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>ASSASSINO<<en>>KILLER<</lang>></h2>
''<<lang>><<it>>Inserite il nome dell'assassino (o degli assassini).<<en>>Enter the name of the killer (or killers).<</lang>>''
<br>
<br>
<<textarea "$assassino" $assassino>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->MOVENTE]]</div>
<br>
<br><div class="timer-gioco-box">
<h2><<lang>><<it>>TEMPO DI GIOCO<<en>>TIME PLAYED<</lang>></h2>
<div id="timer-gioco" class="timer-gioco-valore"><<tempodigioco>></div>
</div>
<<repeat 1s>>
<<replace "#timer-gioco">><<tempodigioco>><</replace>>
<</repeat>>
<!-- INIZIO GESTIONE PUZZLE MAPPA PROGRESSO STORIA -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute">
<defs>
<clipPath id="puzzle-clip-1" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0,0 L 0.3333,0 L 0.3333,0.175 C 0.3333,0.21 0.4433,0.215 0.4433,0.25 C 0.4433,0.285 0.3333,0.29 0.3333,0.325 L 0.3333,0.5 L 0.2167,0.5 C 0.1933,0.5 0.19,0.5733 0.1667,0.5733 C 0.1433,0.5733 0.14,0.5 0.1167,0.5 L 0,0.5 L 0,0 Z" /></clipPath>
<clipPath id="puzzle-clip-2" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0.3333,0 L 0.6667,0 L 0.6667,0.175 C 0.6667,0.21 0.5567,0.215 0.5567,0.25 C 0.5567,0.285 0.6667,0.29 0.6667,0.325 L 0.6667,0.5 L 0.55,0.5 C 0.5267,0.5 0.5233,0.4267 0.5,0.4267 C 0.4767,0.4267 0.4733,0.5 0.45,0.5 L 0.3333,0.5 L 0.3333,0.325 C 0.3333,0.29 0.4433,0.285 0.4433,0.25 C 0.4433,0.215 0.3333,0.21 0.3333,0.175 L 0.3333,0 Z" /></clipPath>
<clipPath id="puzzle-clip-3" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0.6667,0 L 1,0 L 1,0.5 L 0.8833,0.5 C 0.86,0.5 0.8567,0.5733 0.8333,0.5733 C 0.81,0.5733 0.8067,0.5 0.7833,0.5 L 0.6667,0.5 L 0.6667,0.325 C 0.6667,0.29 0.5567,0.285 0.5567,0.25 C 0.5567,0.215 0.6667,0.21 0.6667,0.175 L 0.6667,0 Z" /></clipPath>
<clipPath id="puzzle-clip-4" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0,0.5 L 0.1167,0.5 C 0.14,0.5 0.1433,0.5733 0.1667,0.5733 C 0.19,0.5733 0.1933,0.5 0.2167,0.5 L 0.3333,0.5 L 0.3333,0.675 C 0.3333,0.71 0.4433,0.715 0.4433,0.75 C 0.4433,0.785 0.3333,0.79 0.3333,0.825 L 0.3333,1 L 0,1 L 0,0.5 Z" /></clipPath>
<clipPath id="puzzle-clip-5" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0.3333,0.5 L 0.45,0.5 C 0.4733,0.5 0.4767,0.4267 0.5,0.4267 C 0.5233,0.4267 0.5267,0.5 0.55,0.5 L 0.6667,0.5 L 0.6667,0.675 C 0.6667,0.71 0.5567,0.715 0.5567,0.75 C 0.5567,0.785 0.6667,0.79 0.6667,0.825 L 0.6667,1 L 0.3333,1 L 0.3333,0.825 C 0.3333,0.79 0.4433,0.785 0.4433,0.75 C 0.4433,0.715 0.3333,0.71 0.3333,0.675 L 0.3333,0.5 Z" /></clipPath>
<clipPath id="puzzle-clip-6" clipPathUnits="objectBoundingBox"><path d="M 0.6667,0.5 L 0.7833,0.5 C 0.8067,0.5 0.81,0.5733 0.8333,0.5733 C 0.8567,0.5733 0.86,0.5 0.8833,0.5 L 1,0.5 L 1,1 L 0.6667,1 L 0.6667,0.825 C 0.6667,0.79 0.5567,0.785 0.5567,0.75 C 0.5567,0.715 0.6667,0.71 0.6667,0.675 L 0.6667,0.5 Z" /></clipPath>
</defs>
</svg>
<center><h2><<lang>><<it>>PROGRESSO DELLE INDAGINI<<en>>INVESTIGATION PROGRESS<</lang>></h2></center>
<div class="puzzle-mappa">
<<if $puzzle1>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-1)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-1)"></div><</if>>
<<if $puzzle2>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-2)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-2)"></div><</if>>
<<if $puzzle3>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-3)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-3)"></div><</if>>
<<if $puzzle4>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-4)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-4)"></div><</if>>
<<if $puzzle5>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-5)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-5)"></div><</if>>
<<if $puzzle6>><div class="puzzle-pezzo" style="clip-path:url(#puzzle-clip-6)"></div><<else>><div class="puzzle-pezzo puzzle-pezzo-bloccato" style="clip-path:url(#puzzle-clip-6)"></div><</if>>
</div>
<br>
<!-- INIZIO GESTIONE INDIZI -->
<center><h2><<lang>><<it>>GLI INDIZI RACCOLTI<<en>>CLUES GATHERED<</lang>></h2></center>
<h3><<lang>><<it>>Cliccando sulle icone sottostanti puoi rileggere gli indizi fino a qui raccolti.<<en>>Click the icons below to reread the clues you've gathered so far.<</lang>></h3>
<div class="dashcontainer"><<if $polaroid1_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa1.png][INDIZIZAMPA1]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa1.png]]</div><</if>><<if $polaroid2_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa2.png][INDIZIZAMPA2]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa2.png]]</div><</if>><<if $polaroid3_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa3.png][INDIZIZAMPA3]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa3.png]]</div><</if>><<if $polaroid4_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa4.png][INDIZIZAMPA4]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa4.png]]</div><</if>><<if $polaroid5_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa5.png][INDIZIZAMPA5]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa5.png]]</div><</if>><<if $polaroid6_off is false>><div class="dashelement">[img[media/icone/indizi-zampa6.png][INDIZIZAMPA6]]</div><<else>><div class="dashelement off">[img[media/icone/indizi-zampa6.png]]</div><</if>></div>
<br>
<br>
[[Diario degli equipaggi (versione in italiano)|DIARIO]]
<hr>
[[I pirati sospettati (versione in italiano)|SOSPETTATIPIRATI]]
<br>
<br>
<center><h3><<lang>><<it>>Cambia lingua<<en>>Change language<</lang>></h3></center>
<div class="lingua-switch">
<<link "Italiano">><<setlang "it">><</link>> · <<link "English">><<setlang "en">><</link>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><h2>Il Diario dell'Equipaggio</h2>
Sei ciurme hanno gettato l'ancora su quest'isola nei giorni della morte di Barbanera. Li conoscevo tutti, alcuni per reputazione, altri perché li ho visti sbarcare con i miei occhi. Qui ho scritto da dove vengono e quando le loro vele sono apparse all'orizzonte. A volte non conta solo chi è un uomo, ma anche da quale nave è sbarcato e a che ora.
<br>
<br>
Scritto da Caleb, chirurgo della nave
<br>
<br>
''Los Lobos del Sur''<br>
''Origine:'' Andalusia
''Sbarco:'' Tra i primi, giorni prima della morte di Barbanera<br>
''Reputazione:'' Veterani del mestiere, molti con un conto in sospeso con Barbanera.<br>
''Equipaggio:'' Edward "Pinna Nera" Roper, Diego "el Tuerto" Vargas, Teodoro "Senzanaso" Marlo
<br>
<br>
''La Santa Rabia''<br>
''Origine:'' Galizia
''Sbarco:'' Arrivati sull'isola una settimana prima della morte di Barbanera<br>
''Reputazione:'' Zelanti e testardi, portano rancore come reliquie.<br>
''Equipaggio:'' Bartolomé "el Cocinero" Vidal, Lucia "Bocca Asciutta" Reyes, Anselmo "Mani Aperte" Bravo
<br>
<br>
''Los Corazones de Hierro''<br>
''Origine:'' Castiglia<br>
''Sbarco:'' Arrivati sull'isola tre giorni prima della morte di Barbanera<br>
''Reputazione:'' Alcuni di loro non riescono a staccare gli occhi dall'oro di Barbanera.<br>
''Equipaggio:'' Carmen, Nathaniel Crowe, Gaspar "el Rico" Montoya
<br>
<br>
''Los Hijos de la Tormenta''<br>
''Origine:'' Isole Canarie<br>
''Sbarco:'' Arrivati sull'isola alcuni giorni prima della morte di Barbanera<br>
''Reputazione:'' Rudi, marinai superstitiosi, cresciuti tra le tempeste dell'oceano.<br>
''Equipaggio:'' Alonso "Barbagrigia" Ferrer, Mateo "Tuono" Herrera, Vicente "Ojos de Oro" Nieto
<br>
<br>
''Los Errantes''<br>
''Origine:'' Una nave di fortuna, equipaggio misto<br>
''Sbarco:'' Arrivati sull'isola il giorno prima della morte di Barbanera<br>
''Reputazione:'' Radunati da ogni porto, uniti solo dal saccheggio.<br>
''Equipaggio:'' Mary "Cannoncino" Wexford, Ignacio "Pugno" Salas, Pablo "Manco" Esteban
<br>
<br>
''Los Tardíos''<br>
''Origine:'' Costa spagnola<br>
''Sbarco:'' ''ULTIMI'' ad arrivare, alle prime luci dell'alba<br>
''Reputazione:'' Sempre un passo indietro. Sono sbarcati mentre il sole sorgeva.<br>
''Equipaggio:'' Rodrigo "el Alba" Peña, Blas "Manos Largas" Cordero, Ximena "la Sombra" Duarte
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->BACHECA]]</div>
<br>
<br><h2>I PIRATI SOSPETTATI</h2>
''Teodoro "Senzanaso" Marlo''<br>
''Equipaggio:'' Los Lobos del Sur<br>
''Ruolo:'' Bombardiere<br>
Ha fatto un voto al suo santo e non lascia passare una goccia di rum o vino sulle sue labbra. Invidia il favore di cui godeva Jack tra l'equipaggio.
<br>
---
<br>
''Anselmo "Manoabierta" Bravo''<br>
''Equipaggio:'' La Santa Rabia<br>
''Ruolo:'' Armaiolo<br>
Non ha mai nascosto ciò che lo ha portato qui: vuole il tesoro di Barbanera e lo dice a chiunque sia disposto ad ascoltare.<br>
<br>
---
<br>
''Gaspar "el Rico" Montoya''<br>
''Equipaggio:'' Los Corazones de Hierro<br>
''Ruolo:'' Capo cannoniere<br>
Un pensiero lo ossessiona: mettersi le mani sul tesoro di Barbanera. Lo ripete apertamente a chiunque.<br>
<br>
---
<br>
''Lucia "Boca Seca" Reyes''<br>
''Equipaggio:'' La Santa Rabia<br>
''Ruolo:'' Cecchino<br>
Uno stomaco rovinato le ha impedito di bere anche una sola goccia di alcol per anni. Temava Jack, che conosceva un suo segreto.
<br>
---
<br>
''Ximena "la Sombra" Duarte''<br>
''Equipaggio:'' Los Tardíos<br>
''Ruolo:'' Cecchino<br>
Jack conosceva un segreto su di lei e la teneva sotto ricatto. Viveva nella paura che una notte lui avrebbe parlato.
<br>
---
<br>
''Mateo "Trueno" Herrera''<br>
''Equipaggio:'' Los Hijos de la Tormenta<br>
''Ruolo:'' Granatiere<br>
Odora persino il profumo del rum e non ha mai portato un bicchiere alle labbra in vita sua. Vuole vendetta per un fratello che Jack gli ha tolto.
<br>
---
<br>
''Diego "el Tuerto" Vargas''<br>
''Equipaggio:'' Los Lobos del Sur<br>
''Ruolo:'' Artigliere<br>
Ha perso un occhio durante un abbordaggio ordinato da Jack e ha giurato vendetta. Vive tra la polvere e i fucili.
<br>
---
<br>
''Alonso "Barbagrigia" Ferrer''<br>
''Equipaggio:'' Los Hijos de la Tormenta<br>
''Ruolo:'' Guaritore della nave<br>
Le sue mani conoscono erbe, bende e salassi, non la polvere da sparo. Porta rancore verso Jack per un torto subìto molti anni fa.
<br>
---
<br>
''Carmen''<br>
''Equipaggio:'' Los Corazones de Hierro<br>
''Ruolo:'' Moschettiera<br>
Donna di poche parole e disciplina ferrea. Una volta ebbe una breve lite con Jack, una sciocchezza mai davvero risolta.
<br>
---
<br>
''Pablo "Manco" Esteban''<br>
''Equipaggio:'' Los Errantes<br>
''Ruolo:'' Carpentiere<br>
Ha perso una mano anni fa e da allora lavora il legno lontano da armi e cannoni. Invidia la gloria che Jack ostentava.<br>
<br>
---
<br>
''Nathaniel Crowe''<br>
''Equipaggio:'' Los Corazones de Hierro<br>
''Ruolo:'' Artigliere<br>
Cresciuto nei porti del nord, non parla una parola di spagnolo e non gliene è mai importato. Ha un vecchio conto in sospeso con Jack, anche se non lo dice a nessuno.
<br>
---
<br>
''Edward "Blackfin" Roper''<br>
''Equipaggio:'' Los Lobos del Sur<br>
''Ruolo:'' Cannoniere<br>
È arrivato dal nord anni fa e non ha mai imparato lo spagnolo: dà ordini e maledizioni solo nella sua lingua madre. Ha un conto in sospeso con Jack da quando questi affondò una sua nave.
<br>
---
<br>
''Ignacio "Puño" Salas''<br>
''Equipaggio:'' Los Errantes<br>
''Ruolo:'' Moschettiere<br>
Jack una volta lo umiliò davanti a tutto l'equipaggio e lui non l'ha mai perdonato. Non si separa mai dalle sue pistole.
<br>
---
<br>
''Rodrigo "el Alba" Peña''<br>
''Equipaggio:'' Los Tardíos<br>
''Ruolo:'' Cannoniere<br>
Jack una volta giurò lealtà alla sua bandiera e poi la tradì davanti a tutti. Rodrigo vuole solo vedere quell'onore lavato via.
<br>
---
<br>
''Mary "Gunn" Wexford''<br>
''Equipaggio:'' Los Errantes<br>
''Ruolo:'' Cannoniere<br>
Viene dalle isole del nord e in spagnolo sa dire solo "sì" e "no", nient'altro. Invidia la fortuna di Jack e non lo nasconde.
<br>
---
<br>
''Bartolomé "el Cocinero" Vidal''<br>
''Equipaggio:'' La Santa Rabia<br>
''Ruolo:'' Cuoco<br>
Trascorre le sue giornate tra pentole e farina; l''unica polvere che maneggia è quella per il pane, mai per i cannoni. Jack gli deve una montagna di monete perse ai dadi.
<br>
---
<br>
''Blas "Manoslargas" Cordero''<br>
''Equipaggio:'' Los Tardíos<br>
''Ruolo:'' Artigliere<br>
Ai dadi ha perso più di quanto possieda con Jack, e da allora lo insegue per saldare il debito.
<br>
---
<br>
''Vicente "Ojos de Oro" Nieto''<br>
''Equipaggio:'' Los Hijos de la Tormenta<br>
''Ruolo:'' Bombardiere<br>
Occhi che vedono oro ovunque. La sua ossessione, che nasconde a tutti, è il tesoro di Barbanera.
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->BACHECA]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>La Baia dell'Impiccato<<en>>Hangman's Bay<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Qui Jack veniva a bere e a chiudere i suoi affari, lontano da orecchie indiscrete. Diceva che le parole possono mentire, il sapore mai.
<<en>>
This is where Jack used to drink and settle his business, far from prying ears. He used to say words can lie, but taste never does.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->GUSTO]]</div>
<<set $polaroid1_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>UN ALTRO NAUFRAGO?<<en>>ANOTHER CASTAWAY?<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Quando avete finito di costruire il rifugio, una strana figura vi si avvicina. Che sia un altro naufrago?
<<en>>
Once you've finished building your shelter, a strange figure approaches. Could it be another castaway?
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Barba lunga, vestito più di stracci che abiti civili, senza neanche salutarvi esclama: <i>''Siete qui per il tesoro di Blind Jack?''</i>
<<en>>
Long-bearded, dressed more in rags than proper clothes, he doesn't even greet you before blurting out: <i>''Are you here for Blind Jack's treasure?''</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIERE2]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il BARBIERE<<en>>THE BARBER<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
<i>Il mio nome è Caleb, ed ero il barbiere, dentista e medico del vascello di Blind Jack... ma soprattutto ero il suo migliore amico!</i>
<<en>>
<i>My name is Caleb. I was the barber, dentist and doctor aboard Blind Jack's ship... but above all, I was his best friend!</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
<i>Ho io il tesoro di Blind Jack, e sono disposto a consegnarlo a voi se troverete il suo assassino!</i>
<<en>>
<i>I have Blind Jack's treasure, and I'm willing to hand it over to you if you find his killer!</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
<i>Venite nel mio rifugio, ne parleremo meglio a pranzo. Seguitemi.</i>
<<en>>
<i>Come to my shelter, we'll talk more over lunch. Follow me.</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->PRANZO]]</div>
<br>
<br><<include "INDIZIOGUSTO">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE1]]</div>
<<set $indietro to "BARILI2">>
<br>
<br><<include "INDIZIOOLFATTO">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE5]]</div>
<<set $indietro to "VENTO2">>
<br>
<br><<include "INDIZIOSESTO">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE6]]</div>
<<set $indietro to "SESTO3">>
<br>
<br><<include "INDIZIOTATTO">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE4]]</div>
<<set $indietro to "CORDE2">>
<br>
<br><<include "INDIZIOUDITO">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE2]]</div>
<<set $indietro to "MUSICA2">>
<br>
<br><<include "INDIZIOVISTA">>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIE3]]</div>
<<set $indietro to "NAVIGAZIONE2">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>I Barili di Rum<<en>>The Barrels of Rum<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Di quanti litri è il mio barile di rum buono?
<<en>>
How many litres is my good barrel of rum?
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "20,venti,twenty" "BARILI2" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO1BIS]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO1BIS]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "GUSTO3">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GRAZIE<<en>>THANK YOU<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
È proprio questo il mio barile di rum!
<<en>>
This is exactly my barrel of rum!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco cosa ho scoperto nelle mie indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's what I discovered in my investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIEREGUSTO]]</div>
<<set $indietro to "BARILI">>
<br>
<br>/* --- Penalità aiuti (ogni aiuto vale 2 punti) --- */
<<set $punteggioaiuti to ($aiuto1 + $aiuto2 + $aiuto3 + $aiuto4 + $aiuto5 + $aiuto6 + $aiuto1bis + $aiuto2bis + $aiuto3bis + $aiuto4bis + $aiuto5bis + $aiuto6bis ) * 2>>
/* --- Penalità giochi (ogni errore vale 3 punti) ---
$errorigiochi è un contatore che <<domanda>>/<<domanda_oggetti>> rende
via via più negativo (-1 per errore, mai più di 1 per domanda grazie
al tetto malusMassimi), non un numero positivo: Math.abs() lo riporta
a un conteggio "quanti errori" prima di applicare il peso. Senza
Math.abs() qui, con $errorigiochi negativo, il calcolo sotto
diventava iniziale - aiuti - (negativo) = un'ADDIZIONE invece di una
sottrazione. --- */
<<set $punteggiogiochi to Math.abs($errorigiochi) * 3>>
/* --- Punteggio finale (minimo 0) --- */
<<set $punteggiofinale to Math.max(0, $punteggioiniziale - $punteggioaiuti - $punteggiogiochi)>>
<<set $currentTime = (new Date()).toLocaleTimeString() + "" >>
<<invia_punteggio "PUNTEGGIO" $assassino $squadra $currentTime $punteggiofinale $movente $commento $sbloccoManuale>><h2><<lang>><<it>>Un commento?<<en>>A comment?<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Infine, potete scrivere un commento per spiegare la vostra versione della storia, con tutti i dettagli che avete colto (assassino, movente, come si sono svolti gli eventi, ecc). Siate chiari, concisi ma spiegate bene i vostri ragionamenti e le vostre conclusioni.
<<en>>
Finally, you can write a comment to explain your version of the story, with all the details you've picked up on (killer, motive, how events unfolded, etc). Be clear and concise, but explain your reasoning and conclusions well.
<</lang>>
<br>
<br>
<<textarea "$commento" $commento>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIEFINALE]]</div>
<br>
<br><br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Fatto. La vostra scelta è segnata nel diario di bordo. Il verdetto, alla fine del viaggio.
<<en>>
Done. Your choice is recorded in the ship's log. The verdict comes at journey's end.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->RIFUGIO]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il Sartiame Disordinato<<en>>The Tangled Rigging<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Quale di queste corde si annoda? <i>(indica la lettera)</i>
<<en>>
Which of these ropes forms a knot? <i>(indicate the letter)</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "c" "CORDE2" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO4BIS]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO4BIS]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "TATTO3">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GRAZIE<<en>>THANK YOU<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Era proprio questa la corda giusta!
<<en>>
That's exactly the right rope!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco cosa ho scoperto nelle mie indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's what I discovered in my investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIERETATTO]]</div>
<<set $indietro to "CORDE">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il Faraglione dei Gabbiani<<en>>Seagull Rock<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Dalla cima di questa roccia si vede tutta la costa, fino alle scialuppe. A quei tempi un vecchio pescatore ci passava le notti, in compagnia dei gabbiani.
<<en>>
From the top of this rock you can see the whole coastline, all the way to the boats. Back then, an old fisherman used to spend his nights here, in the company of gulls.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->VISTA]]</div>
<<set $polaroid3_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><center><h1><<lang>><<it>>FINE?<<en>>THE END?<</lang>></h1></center>
<<lang>><<it>>Grazie per aver giocato con noi. <<en>>Thank you for playing with us. <</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Proseguendo potete accedere alla pagina web con le foto di tutte le squadre.<<en>>By continuing you can access the webpage with photos from all the teams.<</lang>>
<br>
<br>
<<set _lblFine to ($lingua is "it") ? "FINE" : "THE END">>
<<button _lblFine>>
<<run window.location.assign('https://www.mysteryfy.com/unlock/')>>
<</button>>
<br>
<br><<if $startOrientamento is undefined>>
<<goto "ORIENTAMENTO">>
<<else>>
<<if $endOrientamento is undefined>>
<<set $endOrientamento to Date.now()>>
<<set $tempoOrientamento to $endOrientamento - $startOrientamento>>
<</if>>
<<goto "QRCODEFINE">>
<</if>><<send_picture "FOTO2" $squadra>><h2><<lang>><<it>>FOTO<<en>>PHOTO<</lang>></h2>
<a data-passage="FOTO" class="link-internal"><<lang>><<it>>Scatta un'altra foto<<en>>Take another photo<</lang>></a>
<br>
<br>
<a data-passage="PRIMOINVIO" class="link-internal"><<lang>><<it>>Prosegui<<en>>Continue<</lang>></a>
<br><<geofence 45.400000 9.069167 "BAIA">>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<geofence 45.40027778 9.07027778 "FARAGLIONE">>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if $passaggisesto.every(p => hasVisited(p))>>
<<geofence 45.400556 9.069722 "GROTTA">>
<<else>>
<h3><<lang>><<it>>IL SESTO SENSO<<en>>THE SIXTH SENSE<</lang>></h3>
<<lang>>
<<it>>
Prima di mettere alla prova il vostro sesto senso dovete completare le prove di tutti gli altri sensi.
<<en>>
Before putting your sixth sense to the test, you must complete the trials for all the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Il sesto senso sarà la prova finale!<<en>>The sixth sense will be the final trial!<</lang>>
<br>
<</if>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<geofence 45.39944444 9.06861111 "RADURA">>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<geofence 45.40027778 9.06805556 "RELITTO">>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<geofence 45.40027778 9.06916667 "TEMPIO">>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><h2><<lang>><<it>>La Grotta dei Sussurri<<en>>The Cave of Whispers<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Fuori restano il mare, il vento, la luce. Qui dentro no: qui c'è solo il silenzio, e il rumore dei propri pensieri.
<<en>>
Outside, the sea, the wind, the light remain. Not in here: in here there's only silence, and the noise of your own thoughts.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
È questo il posto dove mi ritiro, da quando sono rimasto solo su quest'isola. Vengo a sedermi al buio e rimugino su quella notte, sul mio vecchio amico, su tutto ciò che ho visto, e che non sono mai riuscito a spiegarmi.
<<en>>
This is the place I retreat to, ever since I was left alone on this island. I come and sit in the dark and brood over that night, over my old friend, over everything I saw and could never explain.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Vi ho condotti fin sulla soglia. Ciò che cerco è qui dentro, da qualche parte, ed è più vicino di quanto io sia mai riuscito ad arrivare.
<<en>>
I've brought you as far as the threshold. What I'm looking for is in here somewhere, and it's closer than I've ever managed to get.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SESTO]]</div>
<<set $polaroid6_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Se mi aiuterete condividerò con voi uno degli indizi che ho raccolto sull'omicidio del capitano.
<<en>>
If you help me, I'll share one of the clues I've gathered about the captain's murder.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho bisogno del vostro aiuto per risolvere un problema legato al senso del gusto.
<<en>>
I need your help solving a problem related to the sense of taste.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Prima di passare alla prova vera e propria, però, devo testare il vostro senso del gusto, per capire se siete affidabili.
<<en>>
Before we get to the real trial, though, I need to test your sense of taste, to see if you're reliable.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->GUSTO2]]</div>
<<set $indietro to "BAIA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GUSTO<<en>>TASTE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Quale spezia o pianta aromatica era presente nel menù del pranzo oltre allo zafferano?
<<en>>
Which herb or aromatic plant was on the lunch menu besides saffron?
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "basilico,basil" "GUSTO3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO1]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO1]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "GUSTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GUSTO<<en>>TASTE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Molto bene. Ora che avete dimostrato di avere uno spiccato senso del gusto, potete aiutarmi nel mio problema con i barili di rum della mia scorta personale.
<<en>>
Very good. Now that you've shown you have a keen sense of taste, you can help me with my problem with the barrels of rum from my personal stock.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Dal naufragio della nave di Blind Jack salvai sei barili di rum. Il mare però è ladro: cinque me li ha guastati, ormai buoni solo a disinfettare le gengive. Quel rum salmastro l'ho promesso a due bande di naufraghi sbarcate qui prima di voi: a quella più numerosa ne spetta esattamente il doppio che all'altra.
<<en>>
From the wreck of Blind Jack's ship I salvaged six barrels of rum. But the sea is a thief: it spoiled five of them, good now only for disinfecting your gums. That brackish rum I've promised to two bands of castaways who landed here before you: the larger band gets exactly twice as much as the other.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Il sesto barile, quello che resta, è il mio: rum ancora puro, che tengo da parte per brindare alla memoria di Blind Jack. Ma a furia di spostarli non so più quale dei sei sia. Voi che avete cervello, ditemi: di quanti litri è il mio barile di rum buono?
<<en>>
The sixth barrel, the one that's left, is mine: rum still pure, which I'm keeping aside to toast Blind Jack's memory. But from moving them around so much, I no longer know which of the six it is. You lot have brains, so tell me: how many litres is my good barrel of rum?
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARILI]]</div>
<<set $puzzle5 to true>>
<<set $indietro to "GUSTO2">>
<br>
<br><h3><<lang>><<it>>IL SENSO DI TUTTO...<<en>>THE SENSE OF IT ALL...<</lang>></h3>
<<lang>>
<<it>>
Caleb, il barbiere di bordo, era il migliore amico di Blind Jack. Convinto che il capitano fosse stato assassinato, è rimasto sull'isola con il suo tesoro e una sola domanda in testa: chi l'ha ucciso? Per scoprirlo ha promesso il tesoro a chi avesse trovato l'assassino.
<<en>>
Caleb, the ship's barber, was Blind Jack's best friend. Convinced the captain had been murdered, he stayed on the island with his treasure and a single question on his mind: who killed him? To find out, he promised the treasure to whoever found the killer.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Le ciurme hanno indagato su diciotto sospettati, in sei luoghi, uno per ogni senso. Ogni senso ne scagionava tre, e dopo l'ultimo non restava nessuno. Zero sospettati.
<<en>>
The crews investigated eighteen suspects, in six places, one for each sense. Each sense cleared three of them, and after the last one, none were left. Zero suspects.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Qui entrava in gioco il sesto senso, cioè il pensiero laterale: se nessuno può aver ucciso Jack, forse Jack non è mai morto. Ed era proprio così. Braccato da chi voleva il suo tesoro e innamorato della piratessa Carmen, Jack aveva inscenato la propria morte per fuggire con lei. La minaccia che il pappagallo continuava a ripetere e l'odore di polvere da sparo nella cabina servivano solo a far credere a un omicidio. Il tesoro lo aveva lasciato a Caleb, senza dirgli nulla.
<<en>>
This is where the sixth sense came into play, meaning lateral thinking: if no one could have killed Jack, maybe Jack never died. And that was exactly it. Hunted by those who wanted his treasure and in love with the pirate Carmen, Jack had faked his own death to run away with her. The threat the parrot kept repeating and the smell of gunpowder in the cabin only served to make it look like a murder. He had left the treasure to Caleb, without telling him a thing.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
La verità era sotto gli occhi di tutti, nascosta nelle pistole di Čechov: dettagli messi lì apposta, che sembrano di contorno e alla fine sparano. Due bicchieri di rum sul tavolo. Una cuccetta sfatta da entrambi i lati. Una figura diretta alle scialuppe, senza fretta di nascondersi, che non era sola. Un tesoro intatto e nessun corpo. Una scatola chiusa da Jack, e dentro una parola sola: love. Un uomo che negli ultimi tempi si faceva radere la barba sempre più spesso. E Caleb che, senza accorgersene, l'aveva detto fin dall'inizio: più di tutto, Jack amava il mare e le belle donne. Il tesoro, in quell'elenco, non c'era.
<<en>>
The truth was in plain sight, hidden in Chekhov's guns: details placed there on purpose, which seem like background but go off in the end. Two glasses of rum on the table. A bunk rumpled on both sides. A figure heading for the boats, in no hurry to hide, who wasn't alone. An untouched treasure and no body. A box locked by Jack, with a single word inside: love. A man who, of late, had been shaving more and more often. And Caleb who, without realising it, had said it from the very start: more than anything, Jack loved the sea and beautiful women. The treasure wasn't on that list.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ma perché proprio Carmen? Che quella notte con Jack ci fosse qualcuno lo dicevano tre cose: i due bicchieri, la cuccetta sfatta da entrambi i lati e il giuramento del pescatore, che la figura diretta alle scialuppe non era sola. E a rileggerli, cinque indizi su sei descrivevano proprio quella persona: chi era nella stanza parlava spagnolo, chi era entrato aveva addosso la polvere da sparo, chi era con lui aveva alzato il bicchiere, tutto era accaduto molto prima che sbarcassero gli ultimi arrivati, e chi era entrato non aveva toccato il tesoro.
<<en>>
But why Carmen specifically? Three things showed that someone had been with Jack that night: the two glasses, the bunk rumpled on both sides, and the fisherman's sworn word that the figure heading for the boats wasn't alone. And reading them again, five clues out of six described that very person: whoever was in the room spoke Spanish, whoever came in had gunpowder on them, whoever was with him had raised a glass, everything happened well before the latest arrivals landed, and whoever came in hadn't touched the treasure.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Solo la vista raccontava altro: una figura vista da lontano, di corporatura media. Caleb era sicuro che fosse l'assassino in fuga, ed era proprio quella certezza a dover essere messa in dubbio. Quella figura non poteva essere la persona che stava con Jack: per esserlo avrebbe dovuto superare tutti e sei gli indizi, e nessuno dei diciotto ci riusciva, altrimenti l'assassino l'avreste trovato. La figura era Jack. E allora chi era con lui andava cercato tra chi era stato scagionato soltanto dalla vista, l'unico indizio che non lo riguardava.
<<en>>
Only sight told a different story: a figure seen from a distance, of medium build. Caleb was sure it was the killer fleeing, and it was precisely that certainty that needed to be questioned. That figure couldn't have been the person who was with Jack: to be that person, they would have had to pass all six clues, and none of the eighteen suspects managed it, otherwise you would have found the killer. The figure was Jack. So whoever was with him had to be sought among those cleared by sight alone, the only clue that didn't apply to them.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Erano in tre: Diego, Ignacio e Carmen. Diego e Ignacio avevano conti veri con Jack, un occhio perso e un'umiliazione davanti alla ciurma, e non era per loro che Jack si faceva radere la barba. Carmen era l'unica donna dei tre, e l'unica senza un vero motivo per volerlo morto: era finita sulla lista dei sospettati solo per un piccolo diverbio, roba da nulla, mai chiarita. Esattamente il genere di lite che Jack, come Caleb aveva raccontato, finiva sempre per avere con le donne che amava. Perfino il suo ritratto lo diceva, con quel rossetto rosso.
<<en>>
There were three of them: Diego, Ignacio and Carmen. Diego and Ignacio had real scores to settle with Jack, a lost eye and a humiliation in front of the crew, and it wasn't for them that Jack kept shaving. Carmen was the only woman of the three, and the only one without a real reason to want him dead: she'd ended up on the suspect list only over a small quarrel, nothing much, never cleared up. Exactly the kind of argument that Jack, as Caleb had told them, always ended up having with the women he loved. Even her portrait said as much, with that red lipstick.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Le altre donne, con lui, non potevano esserci state: Mary non parlava spagnolo, Lucia non reggeva l'alcol, Ximena era sbarcata che il sole già sorgeva. La risposta era nel mazzo che avevate in mano fin dall'inizio.
<<en>>
The other women couldn't have been with him: Mary didn't speak Spanish, Lucia couldn't hold her drink, Ximena had landed with the sun already rising. The answer was in the hand you'd been holding from the very start.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Per risolvere questa storia servivano diverse competenze: lavorare in gruppo, comunicare in modo efficace, ascoltare attivamente gli altri, usare il pensiero analitico per arrivare allo zero e il pensiero laterale per andare oltre.
<<en>>
Solving this story took several skills: working as a team, communicating effectively, listening actively to each other, using analytical thinking to get to zero, and lateral thinking to go beyond it.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-indietro->PUNTEGGIO]]</div>
<br><h2><<lang>><<it>>INDIZIO GUSTO<<en>>TASTE CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Sul tavolo della cabina ho trovato due bicchieri. In fondo a entrambi, rum.
<<en>>
On the table in the cabin I found two glasses. At the bottom of both, rum.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Il capitano non beveva mai da solo la sera. Chi era con lui quella notte ha alzato il bicchiere insieme a lui.
<<en>>
The captain never drank alone in the evening. Whoever was with him that night raised a glass alongside him.
<</lang>><h2><<lang>><<it>>INDIZIO OLFATTO<<en>>SMELL CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Il mio naso non sbaglia mai, è il primo strumento di un cerusico.
<<en>>
My nose is never wrong; it's a ship's surgeon's first instrument.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nella cabina del capitano l'aria era impregnata di un odore acre e inconfondibile: polvere da sparo.
<<en>>
In the captain's cabin the air was thick with a sharp, unmistakable smell: gunpowder.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Chi è entrato quella notte l'aveva addosso, sulle mani o sulle vesti. Di questo il mio naso è certo.
<<en>>
Whoever came in that night had it on them, on their hands or their clothes. Of this, my nose is certain.
<</lang>><h2><<lang>><<it>>INDIZIO SESTO SENSO<<en>>SIXTH SENSE CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Avete usato occhi, orecchie, naso, lingua e mani. Vi restano pochi nomi. Ora vi serve la testa.
<<en>>
You've used eyes, ears, nose, tongue and hands. Few names remain. Now you need your head.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho pensato a lungo al movente. Ognuno su quest'isola aveva una ragione per volere morto Blind Jack, ma la maggior parte dei moventi non mi convince, nessuno era così "forte" da giustificare un omicidio.
<<en>>
I've thought long and hard about the motive. Everyone on this island had a reason to want Blind Jack dead, but most of those motives don't convince me; none of them was "strong" enough to justify a murder.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Secondo me, l'unico motivo per sbarazzarsi di Jack era rubare il suo tesoro. Questo tesoro è così ricco da poter sistemare per tutta la vita anche i pirati più spendaccioni!
<<en>>
In my view, the only reason to get rid of Jack was to steal his treasure. This treasure is rich enough to set up even the most spendthrift pirates for life!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Eppure chi è entrato nella cabina di Jack non ha preso nulla. Il tesoro è stato lasciato lì. È lo stesso che ho trovato io e ho promesso a voi.
<<en>>
And yet whoever entered Jack's cabin took nothing. The treasure was left right there. It's the same one I found and promised to you.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Nella stanza non mancava niente di valore... mancava solo Jack!<<en>>Nothing of value was missing from the room... only Jack was missing!<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Tornate a guardare tutto ciò che avete raccolto. I cinque sensi vi hanno dato dei fatti. Questo caso richiede qualcosa di più...
<<en>>
Go back and look at everything you've gathered. The five senses have given you facts. This case needs something more...
<</lang>><h2><<lang>><<it>>INDIZIO TATTO<<en>>TOUCH CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Sono un cerusico. Ho imparato a leggere il freddo di un corpo come voi leggete il vento.
<<en>>
I'm a ship's surgeon. I've learned to read the coldness of a body the way you read the wind.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nella cabina del capitano il corpo non c'era. Ma ho posato le mani sulla sua cuccetta. Era sfatta da entrambi i lati, e su entrambi il lino era gelido. Nessun calore da ore.
<<en>>
In the captain's cabin, the body wasn't there. But I laid my hands on his bunk. It was rumpled on both sides, and the linen was cold on both. No warmth for hours.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Qualunque cosa sia accaduta, è accaduta molto prima dell'alba. Prima che certe vele comparissero all'orizzonte.
<<en>>
Whatever happened, happened well before dawn. Before certain sails appeared on the horizon.
<</lang>><h2><<lang>><<it>>INDIZIO UDITO<<en>>HEARING CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ho tenuto con me il pappagallo del capitano. Da quella notte ripete sempre le stesse parole, le ultime che ha udito nella cabina.
<<en>>
I kept the captain's parrot with me. Since that night it always repeats the same words, the last ones it heard in the cabin.
<</lang>>
<br>
<br>
Ascoltate bene: <i>"¡Te mato, perro traidor!"</i>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Le grida con la voce roca di chi minaccia. Chi era in quella stanza parlava spagnolo.
<<en>>
Screamed in the hoarse voice of someone making a threat. Whoever was in that room spoke Spanish.
<</lang>><h2><<lang>><<it>>INDIZIO VISTA<<en>>SIGHT CLUE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Un vecchio pescatore era sulla scogliera, quella notte. Non dormiva mai.
<<en>>
An old fisherman was on the cliff that night. He never slept.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Mi raccontò di aver visto una figura scendere verso le scialuppe, prima dell'alba. Camminava svelta, senza fretta di nascondersi. Corporatura media, né grande né minuta.
<<en>>
He told me he saw a figure heading down towards the boats, before dawn. It walked briskly, in no hurry to hide. Medium build, neither big nor slight.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Giurò anche un'altra cosa: che non era sola.
<<en>>
He swore to one more thing: that they weren't alone.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Per me quella figura era l'assassino che scappava.
<<en>>
To me, that figure was the killer fleeing the scene.
<</lang>><<if hasVisited("BARBIEREGUSTO")>>
<<include "INDIZIOGUSTO">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il senso del gusto<<en>>You haven't awakened your sense of taste yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if hasVisited("BARBIEREUDITO")>>
<<include "INDIZIOUDITO">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il senso dell'udito<<en>>You haven't awakened your sense of hearing yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if hasVisited("BARBIEREVISTA")>>
<<include "INDIZIOVISTA">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il senso della vista<<en>>You haven't awakened your sense of sight yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if hasVisited("BARBIERETATTO")>>
<<include "INDIZIOTATTO">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il senso del tatto<<en>>You haven't awakened your sense of touch yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if hasVisited("BARBIEREOLFATTO")>>
<<include "INDIZIOOLFATTO">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il senso dell'olfatto<<en>>You haven't awakened your sense of smell yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if hasVisited("BARBIERESESTO")>>
<<include "INDIZIOSESTO">>
<<else>>
<br>
<center>''<<lang>><<it>>Non avete ancora risvegliato il vostro sesto senso<<en>>You haven't awakened your sixth sense yet<</lang>>''</center>
<</if>>
<<set $indietro to "BACHECA">>
<br>
<br><<if $startOrientamento is undefined>>
<<set $startOrientamento to Date.now()>>
<</if>>
<<goto "ORIENTAMENTO">><h2><<lang>><<it>>INTRODUZIONE<<en>>INTRODUCTION<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
''Chi siete''
<<en>>
''Who you are''
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Siete la ciurma più temuta dei sette mari. Avete solcato gli oceani più burrascosi, ma la vera leggenda che vi ha spinto verso questa isola è un'altra: cercate il favoloso tesoro perduto del famigerato capitano pirata Blind Jack.
<<en>>
You are the most feared crew on the seven seas. You have sailed the stormiest oceans, but the real legend that drew you to this island is another one: you seek the fabled lost treasure of the notorious pirate captain Blind Jack.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
''La situazione''
<<en>>
''The situation''
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Seguendo le tracce e le vecchie mappe sbiadite, vi siete spinti fino a un arcipelago remoto, in un'isola nascosta che non compare su nessuna carta geografica. Ma la fortuna dei pirati è fragile: durante lo sbarco, un temporale improvviso ha distrutto le vostre imbarcazioni, scaraventandovi su una spiaggia deserta.
<<en>>
Following old, faded maps and half-forgotten trails, you have pushed on to a remote archipelago, to a hidden island that appears on no chart. But a pirate's luck is fragile: as you came ashore, a sudden storm wrecked your boats and cast you onto a deserted beach.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Il vostro galeone si è schiantato sugli scogli.
<<en>>
Your galleon lies broken on the rocks.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
''La missione''
<<en>>
''The mission''
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nessuno verrà a salvarvi. Prima che il vento cambi e che i resti del relitto vengano inghiottiti per sempre dai flutti, dovete recuperare il salvabile, costruire un rifugio sicuro e rimettervi sulle tracce di Blind Jack. Il tesoro è là fuori, nascosto da qualche parte sull'isola, e voi avete intenzione di trovarlo a tutti i costi.
<<en>>
No one is coming to save you. Before the wind turns and the wreck is swallowed by the waves for good, you must salvage what you can, build a safe shelter and pick up Blind Jack's trail once more. The treasure is out there, hidden somewhere on the island, and you mean to find it, whatever it takes.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ma prima dovete sopravvivere…
<<en>>
But first, you must survive…
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->TITOLO]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->SQUADRA]]</div>
</div>
<br>
<br><<if $squadra isnot undefined and $squadra isnot "">>
<h2>BLIND JACK</h2>
<<lang>>
<<it>>
Prima di cercare il suo assassino, dovete sapere chi era Jack.
<<en>>
Before you hunt for his killer, you should know who Jack was.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Lo chiamavano Blind Jack, Jack il Cieco, eppure ci vedeva meglio di tutti noi. Il soprannome se l'era guadagnato ai dadi: fingeva di non accorgersi di nulla, lasciava che gli altri si credessero più furbi di lui e all'ultimo tiro ripuliva il tavolo. Diceva che non conta vedere, conta sapere dove guarderanno gli altri.
<<en>>
They called him Blind Jack, Jack the Blind, yet he saw better than any of us. He'd earned the name at dice: he'd feign not to notice a thing, let the others think themselves cleverer than him, then clean out the table on the final throw. He used to say it doesn't matter what you see, only where you know the others will look.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Piaceva alle donne, e le donne piacevano a lui. Ma a rubargli il cuore erano quelle che non guardavano il mare dal molo, quelle capaci di tenergli testa. E con quelle, puntualmente, finiva per litigare.
<<en>>
Women liked him, and he liked them right back. But the ones who stole his heart were never the sort to watch the sea from the jetty; they were the ones who could stand up to him. And with those, without fail, he always ended up quarrelling.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Amava due cose più di tutto: il mare e le belle donne.
<<en>>
He loved two things above all else: the sea, and beautiful women.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->POMERIGGIO]]</div>
<br>
<br>
<<else>>
<<goto "SQUADRA2">>
<</if>><h2><<lang>><<it>>MOVENTE<<en>>MOTIVE<</lang>></h2>
''<<lang>><<it>>Inserite il movente, spiegandolo in maniera concisa ma chiara.<<en>>Enter the motive, explaining it concisely but clearly.<</lang>>''
<br>
<br>
<<textarea "$movente" $movente>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->COMMENTO]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Musica per le mie orecchie<<en>>Music to my ears<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Qual è la parola nascosta nello spartito misterioso? <i>(la parola è in spagnolo)</i>
<<en>>
What's the hidden word in the mysterious score? <i>(the word is in Spanish)</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "tesoro" "MUSICA2" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO2BIS]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO2BIS]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "UDITO3">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GRAZIE<<en>>THANK YOU<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Era proprio quella la parola nascosta!
<<en>>
That's exactly the hidden word!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco cosa ho scoperto nelle mie indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's what I discovered in my investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIEREUDITO]]</div>
<<set $indietro to "MUSICA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>NAUFRAGHI<<en>>CASTAWAYS<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Notte di tempesta: il vostro galeone si è schiantato sugli scogli di un'isola che non è su nessuna mappa.
<<en>>
A night of storms: your galleon was wrecked on the rocks of an island that appears on no map.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
All'alba siete vivi, su una spiaggia deserta. Nessuno verrà a salvarvi. Dai flutti avete strappato 15 oggetti provenienti dal relitto della vostra nave.
<<en>>
At dawn you are alive, on a deserted beach. No one is coming to save you. From the waves you have salvaged 15 items from your ship's wreckage.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->QRCODEFINE]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->SFIDA]]</div>
</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il Codice dei Caraibi<<en>>The Caribbean Code<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Qual è la parola segreta tradotta grazie all'alfabeto piratesco?
<<en>>
What is the secret word revealed by the pirate alphabet?
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "perla" "NAVIGAZIONE2" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO3BIS]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO3BIS]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "VISTA3BIS">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GRAZIE<<en>>THANK YOU<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
È proprio questa la parola nascosta nella mappa!
<<en>>
That's exactly the word hidden in the map!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco cosa ho scoperto nelle mie indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's what I discovered in my investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIEREVISTA]]</div>
<<set $indietro to "NAVIGAZIONE">>
<br>
<br><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Se mi aiuterete condividerò con voi uno degli indizi che ho raccolto sull'omicidio del capitano.
<<en>>
If you help me, I'll share one of the clues I've gathered about the captain's murder.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho bisogno del vostro aiuto per risolvere un problema legato al senso dell'olfatto.
<<en>>
I need your help solving a problem related to the sense of smell.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Prima di passare alla prova vera e propria, però, devo verificare il vostro senso dell'olfatto.
<<en>>
Before we get to the real trial, though, I need to check your sense of smell.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->OLFATTO2]]</div>
<<set $indietro to "RADURA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>OLFATTO<<en>>SMELL<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Prendete la boccetta nel vostro forziere. Riuscite a riconoscere questo odore?.
<<en>>
Take the bottle from your chest. Can you recognise this scent?.
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "mint,menta,mentuccia,wild mint,lesser calamint" "OLFATTO3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO5]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO5]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "OLFATTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>OLFATTO<<en>>SMELL<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Molto bene. Ora che avete dimostrato l'affidabilità del vostro olfatto, potete aiutarmi a trovare gli odori portati dal vento.
<<en>>
Very good. Now that you've shown your sense of smell is reliable, you can help me find the scents carried by the wind.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nell'isola arrivano venti da tutte le direzioni, ma una fragranza è più forte delle altre.
<<en>>
Winds arrive on the island from every direction, but one fragrance is stronger than the rest.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Usate la bussola impazzita e la rosa dei venti per scoprire il nome di questa fragranza esotica.
<<en>>
Use the crazy compass and the wind rose to discover the name of this exotic fragrance.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->OLFATTO3BIS]]</div>
<<set $puzzle1 to true>>
<<set $indietro to "OLFATTO2">>
<br>
<br><video width="100%" muted playsinline autoplay loop controls>
<source src="media/video/bussola.mp4" type="video/mp4">
<<lang>><<it>>Il tuo browser non supporta il video.<<en>>Your browser does not support video playback.<</lang>>
</video>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->VENTO]]</div>
<<set $indietro to "OLFATTO3">>
<br>
<br><<if $provaNaufragioFatta>>
<<goto "CONSEGNATO">>
<</if>>
<<ordina>><<if $startOrientamento is undefined>>
<<lang>>
<<it>>
Qualcosa è andato storto, inquadrate di nuovo il QR code per far partire il cronometro
<<en>>
Something went wrong. Scan the QR code again to start the timer
<</lang>>
<br>
<br>
<<set _etichettaBottone to ($lingua is "it") ? "RIPARTI" : "RESTART">>
<<button _etichettaBottone "QRCODE">><</button>>
<<else>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
''Trovate i checkpoint segnati con le bandierine e prendete la busta con il bracciale del colore della vostra squadra.''
<<en>>
''Find the checkpoints marked with flags and collect the envelope with the wristband in your team's colour.''
<</lang>>
<<set _etichettaBottone to ($lingua is "it") ? "TERMINA" : "FINISH">>
<<button _etichettaBottone "QRCODE">><</button>>
<</if>>
<br>
<br><h2>ORIENTEERING</h2>
<<lang>>
<<it>>
Seguite le istruzioni dell'istruttore per la prova di orienteering.
<<en>>
Follow the instructor's directions for the orienteering course.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Proseguite per inquadrare il QR Code e avviare il timer.
<<en>>
Continue to scan the QR code and start the timer.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Alla fine del percorso inquadrate il QR code dell'arrivo per bloccare il timer.
<<en>>
At the end of the course, scan the finish QR code to stop the timer.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->AMBIENTAZIONE]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->QRCODE]]</div>
</div>
<br>
<br><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Tanti anni fa, una notte, entrai nella cabina di Jack e lui non c'era più. Quella sera gli avevo fatto la barba. Era diventata un'abitudine, nell'ultimo periodo: lui che prima si faceva radere sì e no una volta al mese. Da allora nessuno l'ha più visto.
<<en>>
Many years ago, one night, I walked into Jack's cabin and he was gone. That evening I had shaved him. It had become a habit, of late: he who used to have a shave once a month, if that. No one has seen him since.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Jack non avrebbe mai lasciato quest'isola senza dirmi niente. Per questo so che qualcuno l'ha ucciso, e che il mare si è preso il suo corpo.
<<en>>
Jack would never have left this island without a word to me. That's how I know someone killed him, and that the sea took his body.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
In quei giorni sull'isola avevano gettato l'ancora sei ciurme. Diciotto pirati avevano un buon motivo per volerlo morto. Uno di loro è l'assassino.
<<en>>
In those days six crews had dropped anchor on the island. Eighteen pirates had good reason to want him dead. One of them is the killer.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->POMERIGGIO2]]</div>
<br>
<br><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
In questi anni ho raccolto sei indizi, uno per ogni senso. Ve li darò uno alla volta, in sei luoghi dell'isola. Sulla mia scrivania trovate le fotografie di quei luoghi: raggiungeteli e superate le mie prove.
<<en>>
Over the years I've gathered six clues, one for each sense. I'll give them to you one at a time, in six places on the island. On my desk you'll find photographs of those places: reach them and pass my trials.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nel vostro forziere ci sono le carte dei diciotto sospettati e il diario delle ciurme. Usateli per scagionare chi non può essere stato.
<<en>>
In your chest are the cards of the eighteen suspects and the crews' log. Use them to clear whoever couldn't have done it.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Chi resta è l'assassino. E il tesoro sarà vostro.
<<en>>
Whoever's left is the killer. And the treasure will be yours.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>PRANZO<<en>>LUNCH<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Rifocillatevi alla mensa del vecchio Caleb.
<<en>>
Refresh yourselves at old Caleb's table.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Il gioco riprenderà nel pomeriggio...
<<en>>
Play will resume this afternoon...
<</lang>>
<br>
<br>
<<set _etichettaProsegui to ($lingua is "it") ? "PROSEGUI L'AVVENTURA" : "CONTINUE THE ADVENTURE">>
<<checkPassaggio 01 "JACK" _etichettaProsegui>>
<br>
<br><<set $currentTime = (new Date()).toLocaleTimeString() + "" >>
<!-- $tempoOrientamento resta in millisecondi (serve così a QRCODEFINE per
mostrare minuti:secondi) — qui la converto solo per l'invio -->
<<set $tempoOrientamentoSecondi to Math.round($tempoOrientamento / 1000)>>
<<invia_punteggio "BARBIERE" "Invio AM" $squadra $currentTime $puntiNaufragio "" "" "" $tempoOrientamentoSecondi>><center>
<h2><<lang>><<it>>Complimenti!<<en>>Congratulations!<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Siete arrivati alla fine del gioco.<<en>>You've reached the end of the game.<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Potete leggere la trama della storia o andare alla pagina con tutte le foto.<<en>>You can read the story's full plot or go to the page with all the photos.<</lang>>
<br>
<br>
<a data-passage="ILSENSODITUTTO" class="link-internal"><<lang>><<it>>Leggete la trama della storia<<en>>Read the story's full plot<</lang>></a>
<br>
<br>
<a data-passage="FINE" class="link-internal"><<lang>><<it>>Fine del gioco...<<en>>End of the game...<</lang>></a>
<br>
<br>
</center><div id="background"></div><<if $polaroid1_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Baia|media/scrivania/foto1.png][TRANSIZIONE1]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE1" class="link-internal"><<lang>><<it>>Baia<<en>>Bay<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Baia|media/scrivania/foto1.png][TRANSIZIONE1]]
<div class="caption"><a data-passage="TRANSIZIONE1" class="link-internal"><<lang>><<it>>Baia<<en>>Bay<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<if $polaroid2_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Vecchio Relitto|media/scrivania/foto2.png][TRANSIZIONE2]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE2" class="link-internal"><<lang>><<it>>Relitto<<en>>Wreck<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Vecchio Relitto|media/scrivania/foto2.png][TRANSIZIONE2]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE2" class="link-internal"><<lang>><<it>>Relitto<<en>>Wreck<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<if $polaroid3_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Faraglione|media/scrivania/foto3.png][TRANSIZIONE3]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE3" class="link-internal"><<lang>><<it>>Faraglione<<en>>Rock<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Faraglione|media/scrivania/foto3.png][TRANSIZIONE3]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE3" class="link-internal"><<lang>><<it>>Faraglione<<en>>Rock<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<if $polaroid4_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Tempio|media/scrivania/foto4.png][TRANSIZIONE4]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE4" class="link-internal"><<lang>><<it>>Tempio<<en>>Temple<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Tempio|media/scrivania/foto4.png][TRANSIZIONE4]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE4" class="link-internal"><<lang>><<it>>Tempio<<en>>Temple<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<if $polaroid5_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Radura|media/scrivania/foto5.png][TRANSIZIONE5]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE5" class="link-internal"><<lang>><<it>>Radura<<en>>Clearing<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Radura|media/scrivania/foto5.png][TRANSIZIONE5]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE5" class="link-internal"><<lang>><<it>>Radura<<en>>Clearing<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<if $polaroid6_off is true>>
<div class="polaroid polaroid_off">
[img[Grotta|media/scrivania/foto6.png][TRANSIZIONE6]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE6" class="link-internal"><<lang>><<it>>Grotta<<en>>Cave<</lang>></a>
</div>
</div>
<<else>>
<div class="polaroid">
[img[Grotta|media/scrivania/foto6.png][TRANSIZIONE6]]
<div class="caption">
<a data-passage="TRANSIZIONE6" class="link-internal"><<lang>><<it>>Grotta<<en>>Cave<</lang>></a>
</div>
</div>
<</if>><<qrscanner>>
<div class="icona">[[icona-indietro->ORIENTEERING]]</div><<set $minutiOrientamento to Math.floor($tempoOrientamento / 60000)>>
<<set $secondiOrientamento to Math.floor(($tempoOrientamento % 60000) / 1000)>>
<center>
<h3><<lang>><<it>>Complimenti! Per completare il percorso avete impiegato<<en>>Congratulations! You completed the course in<</lang>></h3>
<h1><<print $minutiOrientamento>>:<<print $secondiOrientamento.toFixed(0).padStart(2, "0")>></h1>
<<lang>>
<<it>>
Potete proseguire con le prossime prove.
<<en>>
You can move on to the next trials.
<</lang>>
</center>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->NAUFRAGHI]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>La Radura delle Ossa Bianche<<en>>The Clearing of White Bones<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Qui l'aria è ferma tra gli alberi e trattiene ogni odore. Quando entrai nella cabina di Jack, una cosa mi colpì le narici, e non l'ho più dimenticata.
<<en>>
Here the air is still among the trees, and holds on to every scent. When I walked into Jack's cabin, something struck my nose, and I've never forgotten it.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->OLFATTO]]</div>
<<set $polaroid5_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il Vecchio Relitto<<en>>The Old Wreck<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Conservo ciò che ho salvato dalla nave di Jack. C'è qualcosa, qui dentro, che ancora oggi non smette di ripetere ciò che udì la notte della sua morte.
<<en>>
I keep what I salvaged from Jack's ship. There's something in here that, to this day, never stops repeating what it heard the night of his death.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->UDITO]]</div>
<<set $polaroid2_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><img class="img-responsive" src="media/rifugio.jpeg" alt="rifugio">
<h2><<lang>><<it>>RIFUGIO<<en>>SHELTER<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Avete costruito il vostro rifugio e messo in salvo gli oggetti più utili dal relitto della vostra nave.
<<en>>
You've built your shelter and salvaged the most useful items from your ship's wreckage.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->RIFUGIO2]]</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><h2><<lang>><<it>>RICORDO<<en>>KEEPSAKE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Scattate una foto ricordo di questo importante traguardo!
<<en>>
Take a keepsake photo of this important milestone!
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->FOTO]]</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>SCATOLA MISTERIOSA<<en>>MYSTERIOUS BOX<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Prendete la scatoletta di legno. Apritela e scoprite il messaggio segreto lasciato da Blind Jack.
<<en>>
Take the little wooden box. Open it and discover the secret message left by Blind Jack.
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "love" "SESTO1" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<i><<lang>>
<<it>>
Se non riuscite ad aprire la scatola contattate uno dei master del gioco, vi aiuterà ma come sempre inciderà sul vostro punteggio finale.
<<en>>
If you can't manage to open the box, contact one of the game masters. They'll help you, but as always, at the expense of your final score.
<</lang>></i>
<<set $indietro to "SESTO">>
<br>
<br><div id="scrivania">
<div id="passaggio1" class="passaggio"><<include "Polaroid1">></div>
<div id="passaggio2" class="passaggio"><<include "Polaroid2">></div>
<div id="passaggio3" class="passaggio"><<include "Polaroid3">></div>
<div id="passaggio4" class="passaggio"><<include "Polaroid4">></div>
<div id="passaggio5" class="passaggio"><<include "Polaroid5">></div>
<div id="passaggio6" class="passaggio"><<include "Polaroid6">></div>
</div>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<send_picture "SELFIE1BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIEREGUSTO">><h2><<lang>><<it>>Altri sensi<<en>>Other senses<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ora è tempo di esplorare l'isola con uno degli altri sensi.
<<en>>
Now it's time to explore the island with one of the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE1">>
<br>
<br><<send_picture "SELFIE2BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIEREUDITO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Altri sensi<<en>>Other senses<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ora è tempo di esplorare l'isola con uno degli altri sensi.
<<en>>
Now it's time to explore the island with one of the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE2">>
<br>
<br><<send_picture "SELFIE3BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIEREVISTA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Altri sensi<<en>>Other senses<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ora è tempo di esplorare l'isola con uno degli altri sensi.
<<en>>
Now it's time to explore the island with one of the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE3">>
<br>
<br><<send_picture "SELFIE4BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIERETATTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Altri sensi<<en>>Other senses<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ora è tempo di esplorare l'isola con uno degli altri sensi.
<<en>>
Now it's time to explore the island with one of the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE4">>
<br>
<br><<send_picture "SELFIE5BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIEREOLFATTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Altri sensi<<en>>Other senses<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Ora è tempo di esplorare l'isola con uno degli altri sensi.
<<en>>
Now it's time to explore the island with one of the other senses.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE5">>
<br>
<br><<send_picture "SELFIE6BIS" $squadra>>
<<set $indietro to "BARBIERESESTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Fine del viaggio<<en>>End of the journey<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Con l'aiuto di Caleb avete scoperto tutti gli indizi dell'isola.<<en>>With Caleb's help, you've uncovered all the island's clues.<</lang>>
<br>
<br>
<i><<lang>><<it>>Siete pronti per dare la soluzione? Proseguite e cliccate sull'apposita icona di sinistra a fondo pagina per dare la soluzione. <<en>>Are you ready to give your solution? Continue and click the icon on the left at the bottom of the page to give your solution. <</lang>></i>
<br>
<i><<lang>><<it>>Cliccando sull'icona di destra potrete accedere rapidamente a tutti gli indizi raccolti.<<en>>By clicking the icon on the right you can quickly access all the clues you've gathered.<</lang>></i>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCRIVANIA]]</div>
<<set $indietro to "SELFIE6">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>ANCORA SELFIE!<<en>>ONE MORE SELFIE!<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Prima di inviare le risposte e scoprire il vostro punteggio finale bisogna fare un bel selfie finale per ricordare questa giornata!
<<en>>
Before submitting your answers and finding out your final score, you need to take one last great selfie to remember this day!
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SELFIEFINALE2]]</div>
<br><<send_picture "CALCOLO" $squadra>><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Un vero pirata non si ferma ai cinque sensi. Occhio, orecchio, naso, lingua e mani vi hanno portato fin qui, ma ciò che distingue un vero lupo di mare è qualcosa in più: il sesto senso, l'intuito che vede dove gli altri non guardano.
<<en>>
A true pirate doesn't stop at the five senses. Eye, ear, nose, tongue and hands have brought you this far, but what sets a true sea dog apart is something more: the sixth sense, the instinct that sees where others don't look.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Questa sarà l'ultima prova del vostro viaggio su quest'isola, che vi condurrà all'ultimo indizio. Alla fine di questa tappa, sono sicuro, sarete in grado di capire chi è l'assassino di Blind Jack.
<<en>>
This will be the last trial of your journey on this island, and it will lead you to the final clue. By the end of this stage, I'm certain, you'll be able to work out who Blind Jack's killer is.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Sono anni che attendo questo momento... Jack prima di morire mi lasciò questa scatola, ma non ho mai capito come aprirla.
<<en>>
I've been waiting years for this moment... Before he died, Jack left me this box, but I've never worked out how to open it.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SCATOLETTA]]</div>
<<set $indietro to "GROTTA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>L'ENIGMA<<en>>THE RIDDLE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Nelle sere di bonaccia Jack raccontava sempre la stessa storia. Giurava di averla vista con i suoi occhi da ragazzo, su un'altra nave, e ogni volta la chiudeva con una domanda.
<<en>>
On calm evenings Jack always told the same story. He swore he'd seen it with his own eyes as a boy, on another ship, and every time he ended it with a question.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Gliela chiesi decine di volte, la risposta. Rideva e diceva sempre la stessa cosa: che chi comanda non è quello che mena più forte, è quello che sa già cosa faranno gli altri prima che lo facciano. Poi mi versava da bere e cambiava discorso. Diceva che me l'avrebbe detta quando fossi stato pronto.
<<en>>
I asked him for the answer dozens of times. He'd laugh and always say the same thing: that whoever's in charge isn't the one who hits hardest, it's the one who already knows what the others will do before they do it. Then he'd pour me a drink and change the subject. He said he'd tell me when I was ready.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Non è mai stato il momento. Poi l'hanno ammazzato, e la risposta se l'è portata via con sé.
<<en>>
The moment never came. Then he was murdered, and he took the answer with him.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Provateci voi. Se avete la testa per venirne a capo, avete la testa per capire cosa è successo a Jack.
<<en>>
You try it. If you've got the head to work it out, you've got the head to understand what happened to Jack.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SESTO2]]</div>
<<set $indietro to "SCATOLETTA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>SESTO SENSO<<en>>SIXTH SENSE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Cinque pirati trovano un forziere con 60 dobloni. A bordo comanda chi ha più anni di mare: Ferro, poi Corvo, poi Zanna, poi Mora, e per ultima Pulce.
<<en>>
Five pirates find a chest with 60 doubloons. Command aboard goes by years at sea: Ferro, then Corvo, then Zanna, then Mora, and last Pulce.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>La Legge della Costa dice così:<<en>>The Law of the Coast says this:<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
chi comanda propone come dividere i dobloni;
<br>
votano tutti, chi propone compreso;
<br>
la proposta passa se i sì sono almeno quanti i no;
<br>
se i no superano i sì, chi ha proposto finisce in mare ai pescecani. Comanda allora il più anziano dei rimasti, che fa una nuova proposta. E così avanti, finché una proposta passa.
<<en>>
whoever's in command proposes how to divide the doubloons;
<br>
everyone votes, including the one proposing;
<br>
the proposal passes if the yeses are at least as many as the noes;
<br>
if the noes outnumber the yeses, whoever proposed it goes overboard to the sharks. Command then passes to the eldest of those remaining, who makes a new proposal. And so on, until a proposal passes.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Quei cinque erano gente di sangue freddo:
<br>
nessuno vuole finire in mare;
<br>
ognuno vuole per sé più dobloni che può, e degli altri non gli importa niente;
<br>
a parità di dobloni, ognuno preferisce vedere chi comanda finire in mare;
<br>
tutti ragionano senza sbagliare un colpo, e ognuno sa che anche gli altri ragionano senza sbagliare un colpo.
<<en>>
Those five were cold and calculating:
<br>
no one wants to go overboard;
<br>
each one wants as many doubloons as possible for themselves, and doesn't care about the others;
<br>
given equal doubloons, each one would rather see whoever's in command go overboard;
<br>
everyone reasons flawlessly, and everyone knows the others reason flawlessly too.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Ferro non era uno sciocco: la sua prima proposta passò al primo voto, e lui si tenne tutti i dobloni che potè. Quale fu?<<en>>Ferro was no fool: his first proposal carried on the first vote, and he kept every doubloon he could. What was it?<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
<i>Scrivete la spartizione con cinque numeri separati da un trattino, nell'ordine Ferro-Corvo-Zanna-Mora-Pulce (esempio di formato: 20-20-20-0-0)</i>
<<en>>
<i>Write the split as five numbers separated by a hyphen, in the order Ferro-Corvo-Zanna-Mora-Pulce (e.g. 20-20-20-0-0)</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "58-0-1-0-1" "SESTO3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO6]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO6]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "SESTO1">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>SESTO SENSO<<en>>SIXTH SENSE<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Siete stati fantastici! <<en>>You were fantastic! <</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco l'ultimo indizio per le vostre indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's the final clue for your investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIERESESTO]]</div>
<<set $puzzle3 to true>>
<<set $indietro to "SESTO2">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>LA SFIDA<<en>>THE CHALLENGE<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Su quest'isola sopravvive chi sa scegliere con saggezza. Mettete i 15 oggetti recuperati dal relitto in ordine, dal più importante al meno importante per restare vivi.
<<en>>
On this island, survival belongs to those who choose wisely. Put the 15 items salvaged from the wreck in order, from most to least important for staying alive.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Confrontatevi fra voi, fate le vostre teorie, e ordinate le card degli oggetti in ordine di importanza.
<<en>>
Discuss it among yourselves, argue your theories, and arrange the item cards in order of importance.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Quando avrete deciso l'ordine di priorità degli oggetti proseguite e inserite l'ordine concordato qui nell'app.
<<en>>
Once you've agreed on the priority order, continue and enter it here in the app.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->NAUFRAGHI]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->TRASCRIVI]]</div>
</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Che la verità sia svelata!<<en>>Let the truth be revealed!<</lang>></h2>
<<if $passaggichiave.every(p => hasVisited(p))>>
<<lang>>
<<it>>
Siete sopravvissuti al naufragio del vostro galeone e avete indagato sulla morte di Blind Jack.
<<en>>
You survived the wreck of your galleon and investigated Blind Jack's death.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se riuscirete a risolvere questo caso Caleb vi darà il tesoro di Jack e diventerete i pirati più ricchi e famosi del mondo!
<<en>>
If you manage to solve this case, Caleb will give you Jack's treasure and you'll become the richest, most famous pirates in the world!
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>>Proseguendo potrete inviare la soluzione di questo giallo.<<en>>By continuing you'll be able to submit the solution to this mystery.<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>><strong>Attenzione</strong>, se proseguite non potrete più tornare indietro e visualizzare gli indizi. <<en>><strong>Warning</strong>, if you continue you will no longer be able to go back and view the clues. <</lang>>
<br>
<br>
<<lang>><<it>><strong>Volete procedere e dare la soluzione?</strong><<en>><strong>Do you want to proceed and give your solution?</strong><</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->ASSASSINO]]</div>
<<else>>
<<lang>><<it>>''Non avete ancora visitato tutti gli indizi chiave per risolvere questo giallo.''<<en>>''You haven't visited all the key clues needed to solve this mystery yet.''<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>''Dovete sbloccare e leggere tutti gli indizi per poter procedere con la soluzione del gioco''<<en>>''You need to unlock and read all the clues before you can proceed to the game's solution''<</lang>>
<br>
<<lang>><<it>>''Tornate alla scrivania del pirata e sbloccate e leggete gli indizi ancora non scoperti.''<<en>>''Go back to the pirate's desk and unlock and read the clues you haven't discovered yet.''<</lang>>
<</if>>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><h2><<lang>><<it>>LA VOSTRA CIURMA<<en>>YOUR CREW<</lang>></h2>
<h4><<lang>><<it>>Come prima cosa decidete il nome della vostra ciurma!<<en>>First things first, decide on your crew's name!<</lang>></h4>
<center><<textbox "$squadra" $squadra>></center>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->INTRODUZIONE]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->SQUADRACHECK]]</div>
</div>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>LA VOSTRA CIURMA<<en>>YOUR CREW<</lang>></h2>
<h4><<lang>><<it>>Inserite nuovamente il nome della vostra ciurma!<<en>>Enter your crew's name again!<</lang>></h4>
<center><<textbox "$squadra" $squadra>></center>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->SQUADRACHECK2]]</div>
<br>
<br><<if $squadra is "" or $squadra is "squadra">>
<br>
<br>
<center><strong><<lang>><<it>>ATTENZIONE: per giocare la partita dovete inserire il nome della vostra squadra!<<en>>WARNING: you must enter your team's name to play the game!<</lang>></strong></center>
<<timed 3s>>
<<goto "SQUADRA">>
<</timed>>
<<else>>
<<goto "AMBIENTAZIONE">>
<</if>><<if $squadra is "" or $squadra is "squadra" or $squadra is undefined>>
<br>
<br>
<center><strong><<lang>><<it>>ATTENZIONE: per giocare la partita dovete inserire il nome della vostra squadra!<<en>>WARNING: you must enter your team's name to play the game!<</lang>></strong></center>
<<timed 3s>>
<<goto "SQUADRA2">>
<</timed>>
<<else>>
<<goto "JACK">>
<</if>><!-- versione della storia -->
<<set $build to 117>>
<!-- lingua: rilevamento automatico dal dispositivo (italiano se il
dispositivo è in italiano, altrimenti inglese); il giocatore può
comunque scegliere esplicitamente in TITOLO e cambiarla in
seguito da BACHECA (vedi <<setlang>> in macro/lang.js) -->
<<set $lingua to (navigator.language && navigator.language.slice(0,2).toLowerCase() === "it") ? "it" : "en">>
<!-- variabile per il tasto back -->
<<set $indietro to "">>
<!-- variabili per invio dati al sito mysteryfy -->
<<set $squadra to "">>
<!-- variabili per l'effetto bianconero delle polaroid -->
<<set $polaroid1_off to true>>
<<set $polaroid2_off to true>>
<<set $polaroid3_off to true>>
<<set $polaroid4_off to true>>
<<set $polaroid5_off to true>>
<<set $polaroid6_off to true>>
<!-- variabili dei pezzi del puzzle della mappa (bacheca) -->
<<set $puzzle1 to false>>
<<set $puzzle2 to false>>
<<set $puzzle3 to false>>
<<set $puzzle4 to false>>
<<set $puzzle5 to false>>
<<set $puzzle6 to false>>
<!-- variabile sblocco manuale per Geofence -->
<<set $sbloccoManuale to 0>>
<!-- variabili per i punteggi finali -->
<<set $punteggioaiuti to 0>>
<<set $punteggiogiochi to 0>>
<<set $punteggioiniziale to 200>>
<<set $punteggiofinale to 0>>
<!-- variabili per gli errori nei meta-giochi -->
<<set $errorigiochi to 0>>
<!-- variabili per gli aiuti -->
<<set $aiuto1 to 0>>
<<set $aiuto2 to 0>>
<<set $aiuto3 to 0>>
<<set $aiuto4 to 0>>
<<set $aiuto5 to 0>>
<<set $aiuto6 to 0>>
<<set $aiuto1bis to 0>>
<<set $aiuto2bis to 0>>
<<set $aiuto3bis to 0>>
<<set $aiuto4bis to 0>>
<<set $aiuto5bis to 0>>
<<set $aiuto6bis to 0>>
<!-- variabili per gioco del naufragio -->
<<set $classifica to []>>
<<set $scartoNaufragio to 0>>
<<set $puntiNaufragio to 0>>
<<set $provaNaufragioFatta to false>>
<!-- set dei passaggi da visitare prima di poter dare la soluzione -->
<<set $passaggisesto to ["SELFIE1", "SELFIE2", "SELFIE3", "SELFIE4", "SELFIE5"]>>
<<set $passaggichiave to ["SELFIE1", "SELFIE2", "SELFIE3", "SELFIE4", "SELFIE5", "SELFIE6"]>>
<!-- altre variabili -->
<<set $assassino to "">>
<<set $movente to "">>
<<set $commento to "">>
<!-- avvio il primo passaggio -->
<<goto "TITOLO">><<nobr>>
<div id="myUIBar">
<<set _skip to false>>
<<if tags().includes("nobar") and not _skip>>
<div></div>
<<set _skip to true>>
<</if>>
<<if passage() is "SCRIVANIA" and not _skip>>
<div class="icona">[img[media/icone/icona-soluzione.png][SOLUZIONE]]</div>
<div class="icona">[img[media/icone/icona-bacheca.png][BACHECA]]</div>
<<set _skip to true>>
<</if>>
<<if passage() is "BACHECA" and not _skip>>
<div class="icona">[img[media/icone/icona-home.png][SCRIVANIA]]</div>
<<set _skip to true>>
<</if>>
<<if not _skip>>
<div class="icona">[img[media/icone/icona-home.png][SCRIVANIA]]</div>
<div class="icona">[img[media/icone/icona-indietro.png][$indietro]]</div>
<</if>>
</div>
<</nobr>><<script>>
Config.passages.nobr = true;
<</script>>
<!-- file audio -->
<<cacheaudio "vento" "media/audio/vento.m4a">>
<!-- caricamento salvataggio --><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Se mi aiuterete condividerò con voi uno degli indizi che ho raccolto sull'omicidio del capitano.
<<en>>
If you help me, I'll share one of the clues I've gathered about the captain's murder.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho bisogno del vostro aiuto per risolvere un problema legato al senso del tatto.
<<en>>
I need your help solving a problem related to the sense of touch.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Prima di passare alla prova vera e propria, però, devo verificare le vostre capacità tattili.
<<en>>
Before we get to the real trial, though, I need to check your sense of touch.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->TATTO2]]</div>
<<set $indietro to "TEMPIO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>TATTO<<en>>TOUCH<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Cosa contiene il sacchetto? Dovete scoprirlo senza aprire, bucare o rovinare il sacchetto, solamente usando il tatto.
<<en>>
What's inside the bag? You have to find out without opening, piercing or damaging the bag, using touch alone.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Dentro ci sono tre oggetti: scriveteli nelle caselle qui sotto, in un ordine qualsiasi.
<<en>>
Inside there are three objects: write them in the boxes below, in any order.
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda_oggetti "pedone,pedina,pedone degli scacchi,pawn,chess pawn;sasso,pietra,sassolino,stone,rock,pebble;dado,dadi,die,dice" "TATTO3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO4]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO4]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "TATTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>TATTO<<en>>TOUCH<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Molto bene. Ora che avete dimostrato di avere mani sensibili, potete aiutarmi con il vecchio sartiame.
<<en>>
Very good. Now that you've shown you have sensitive hands, you can help me with the old rigging.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Le corde si sono aggrovigliate, intrecciate come serpi in un barile. Sono quattro. Tre, a tirarle, si sciolgono lisce tra le dita. Una sola invece stringe e forma un nodo che tiene.
<<en>>
The ropes have got tangled, coiled like snakes in a barrel. There are four. Pull three and they slip smooth through your fingers. Only one tightens and forms a knot that holds.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Un marinaio i nodi non li guarda: li sente. Seguite gli incroci a mente, oppure rifateli con le mani usando una corda, un laccio o quello che avete, e tirate. Poi ditemi: quale di queste corde si annoda?
<<en>>
A sailor doesn't look at knots: they feel them. Trace the crossings in your mind, or recreate them by hand with a rope, a lace or whatever you have, and pull. Then tell me: which of these ropes forms a knot?
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->CORDE]]</div>
<<set $puzzle6 to true>>
<<set $indietro to "TATTO2">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>Il Tempio Maledetto<<en>>The Cursed Temple<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Nessuno osava mettere piede in questo tempio, e per questo Jack ci aveva ricavato la sua stanza. La chiamava cabina, come a bordo. Quella notte, qui dentro, furono le mie mani a dirmi una cosa che gli occhi non vedevano.
<<en>>
No one dared set foot in this temple, which is why Jack had carved out his room here. He called it his cabin, just like aboard ship. That night, in here, it was my hands that told me something my eyes could not see.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->TATTO]]</div>
<<set $polaroid4_off to false>>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">>
<br>
<br><div class="start">
<div align="center">
<h3>Unlock</h3>
<h1>BLIND JACK</h1>
<h3><<lang>><<it>>ovvero<<en>>or<</lang>></h3>
<h2><<lang>><<it>>Alla Ricerca del Tesoro<<en>>In Search of the Treasure<</lang>></h2>
<br>
<br>
<a data-passage="INTRODUZIONE" class="link-internal primaryButton" tabindex="0"><<lang>><<it>>GIOCA<<en>>PLAY<</lang>></a>
<br>
<br>
<div class="lingua-switch" style="margin-top: 1.5em;">
<<link "Italiano">><<setlang "it">><</link>> · <<link "English">><<setlang "en">><</link>>
</div>
</div>
</div>
<div class="versione">versione <<print $build>>.0</div>
<div><a data-passage="PRANZO" style="font-size:xx-small;color:white">Go adventure!</a></div><<if hasVisited ("BAIA")>>
<<goto "BAIA">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa1 [[<img src="media/baia.jfif">|GEOBAIA]]>><div class="caption"><<mysteryfy_wait_master zampa1 [[<<lang>><<it>>Baia<<en>>Bay<</lang>>|GEOBAIA]]>></div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Alla Baia dell'Impiccato ogni cosa ha un sapore, anche i segreti. Quella notte, qualcuno lasciò il segno.
<<en>>
At Hangman's Bay everything has a flavour, even secrets. That night, someone left their mark.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if hasVisited ("RELITTO")>>
<<goto "RELITTO">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa2 [[<img src="media/relitto.jfif">|GEORELITTO]]>><div class="caption"><<mysteryfy_wait_master zampa2 [[<<lang>><<it>>Relitto<<en>>Wreck<</lang>>|GEORELITTO]]>>
</div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nel Vecchio Relitto anche il silenzio ha una voce. Basta tendere l'orecchio.
<<en>>
In the Old Wreck, even silence has a voice. Just listen closely.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if hasVisited ("FARAGLIONE")>>
<<goto "FARAGLIONE">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa3 [[<img src="media/faraglione.jfif">|GEOFARAGLIONE]]>><div class="caption"><<mysteryfy_wait_master zampa3 [[<<lang>><<it>>Faraglione<<en>>Rock<</lang>>|GEOFARAGLIONE]]>>
</div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Dal Faraglione dei Gabbiani lo sguardo arriva ovunque. Da lassù, quella notte, qualcuno vide qualcosa.
<<en>>
From Seagull Rock the view stretches everywhere. That night, up there, someone saw something.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if hasVisited ("TEMPIO")>>
<<goto "TEMPIO">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa4 [[<img src="media/tempio.jfif">|GEOTEMPIO]]>>
<div class="caption">
<<mysteryfy_wait_master zampa4 [[<<lang>><<it>>Tempio<<en>>Temple<</lang>>|GEOTEMPIO]]>>
</div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Tra le rovine del Tempio Maledetto certe verità vanno toccate con mano.
<<en>>
Among the ruins of the Cursed Temple, some truths must be felt with your own hands.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if hasVisited ("RADURA")>>
<<goto "RADURA">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa5 [[<img src="media/radura.jfif">|GEORADURA]]>>
<div class="caption">
<<mysteryfy_wait_master zampa5 [[<<lang>><<it>>Radura<<en>>Clearing<</lang>>|GEORADURA]]>>
</div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nella Radura delle Ossa Bianche c'è qualcosa nell'aria. Chi ha buon fiuto lo capisce subito.
<<en>>
In the Clearing of White Bones there's something in the air. Anyone with a good nose will notice at once.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><<if hasVisited ("GROTTA")>>
<<goto "GROTTA">>
<</if>>
<div class="testo-transizione">
<div class="testo-transizione-foto">
<div class="polaroid">
<<mysteryfy_wait_master zampa6 [[<img src="media/grotta.jfif">|GEOGROTTA]]>><div class="caption"><<mysteryfy_wait_master zampa6 [[<<lang>><<it>>Grotta<<en>>Cave<</lang>>|GEOGROTTA]]>>
</div>
</div>
</div>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Nella Grotta dei Sussurri i cinque sensi non bastano più. Serve un altro modo di guardare le cose.
<<en>>
In the Cave of Whispers the five senses are no longer enough. You need another way of looking at things.
<</lang>>
</div>
<br>
<br>
<<set $indietro to "SCRIVANIA">><br>
<h4><<lang>><<it>>Toccate gli oggetti dal più al meno importante.<<en>>Tap the items, from most to least important.<</lang>></h4>
<br>
<div class="indietroavanti">
<div class="icona">[[icona-indietro->SFIDA]]</div>
<div class="icona">[[icona-avanti->ORDINA]]</div>
</div>
<br>
<br><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Se mi aiuterete condividerò con voi uno degli indizi che ho raccolto sull'omicidio del capitano.
<<en>>
If you help me, I'll share one of the clues I've gathered about the captain's murder.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho bisogno del vostro aiuto per risolvere una questione legata al senso dell'udito.
<<en>>
I need your help solving a matter related to the sense of hearing.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Prima di passare alla prova vera e propria, però, devo verificare se avete un udito sottile.
<<en>>
Before we get to the real trial, though, I need to check whether you have keen hearing.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->UDITO2]]</div>
<<set $indietro to "RELITTO">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>UDITO<<en>>HEARING<</lang>></h2>
<<audio "vento" play>>
<<set _lblPlay to "<span class='audio-btn audio-btn--play'><span class='audio-sr'>" + (($lingua is "it") ? "Riproduci" : "Play") + "</span></span>">>
<<set _lblPause to "<span class='audio-btn audio-btn--pause'><span class='audio-sr'>" + (($lingua is "it") ? "Pausa" : "Pause") + "</span></span>">>
<<set _lblReplay to "<span class='audio-btn audio-btn--replay'><span class='audio-sr'>" + (($lingua is "it") ? "Riascolta" : "Replay") + "</span></span>">>
<div class="audio-player">
<div class="audio-player__label"><<lang>><<it>>Suono misterioso<<en>>Mysterious sound<</lang>></div>
<div class="audio-player__controls">
<<link _lblPlay>><<audio "vento" play>><</link>>
<<link _lblPause>><<audio "vento" pause>><</link>>
<<link _lblReplay>><<audio "vento" time 0 play>><</link>>
</div>
</div>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Fanno rumore quando il vento soffia forte. Cosa sono? <i>(inserite il nome senza l'articolo)</i>
<<en>>
They make a noise when the wind blows hard. What are they? <i>(enter the name without the article)</i>
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "vele,sails" "UDITO3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO2]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO2]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "UDITO">>
<br>
<br><<audio "vento" stop>>
<h2><<lang>><<it>>UDITO<<en>>HEARING<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Molto bene. Ora che avete dimostrato di avere un udito sottile, vediamo se avete anche un orecchio musicale.
<<en>>
Very good. Now that you've shown you have keen hearing, let's see if you also have a musical ear.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->MUSICA]]</div>
<<set $puzzle2 to true>>
<<set $indietro to "UDITO2">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>La Rosa dei Venti<<en>>The Wind Rose<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Quale profumo è stato portato dal vento?<<en>>Which scent was carried by the wind?<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "mango" "VENTO2" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto <strong>[[BARBIERE|AIUTO5BIS]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO5BIS]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "OLFATTO3BIS">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>GRAZIE<<en>>THANK YOU<</lang>></h2>
<<lang>><<it>>Sì, è veramente questo il profumo!<<en>>Yes, that's exactly the scent!<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Grazie per avermi aiutato. Ecco cosa ho scoperto nelle mie indagini...
<<en>>
Thank you for helping me. Here's what I discovered in my investigation...
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->BARBIEREOLFATTO]]</div>
<<set $indietro to "VENTO">>
<br>
<br><<if $provaNaufragioFatta>><<goto "CONSEGNATO">><</if>>
<center><strong><<lang>><<it>>È questo l'ordine che volete consegnare?<<en>>Is this the order you want to submit?<</lang>></strong></center>
<br>
<ol class="nf-classifica">
<<for _id range $classifica>><li><<= setup.naufragio.nomeDi(_id)>></li><</for>>
</ol>
<br>
<center><strong><<lang>><<it>>La consegna è definitiva: non si rifà.<<en>>Submission is final: it cannot be redone.<</lang>></strong></center>
<div class="nf-azioni">
<<set _etichettaModifica to ($lingua is "it") ? "Modifica" : "Edit">>
<<button _etichettaModifica>><<goto "ORDINA">><</button>>
<<set _etichettaConsegna to ($lingua is "it") ? "Consegna" : "Submit">>
<<button _etichettaConsegna>>
<<set $scartoNaufragio to setup.naufragio.calcolaScarto($classifica)>>
<<set $puntiNaufragio to setup.naufragio.puntiDaScarto($scartoNaufragio)>>
<<set $provaNaufragioFatta to true>>
<<goto "CONSEGNATO">>
<</button>>
</div><h2>CALEB</h2>
<<lang>>
<<it>>
Se mi aiuterete condividerò con voi uno degli indizi che ho raccolto sull'omicidio del capitano.
<<en>>
If you help me, I'll share one of the clues I've gathered about the captain's murder.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Ho bisogno del vostro aiuto per risolvere un problema legato al senso della vista.
<<en>>
I need your help solving a problem related to the sense of sight.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Prima di passare alla prova vera e propria, però, devo verificare la vostra vista e il vostro senso dell'orientamento.
<<en>>
Before we get to the real trial, though, I need to check your eyesight and your sense of direction.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->VISTA2]]</div>
<<set $indietro to "FARAGLIONE">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>VISTA<<en>>SIGHT<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Uno di voi si metta davanti al pannello e trovi a quanti gradi si trova il molo dal lato opposto del lago.
<<en>>
One of you should stand in front of the panel and find out at what angle the dock is located from the opposite side of the lake.
<</lang>>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Quanti gradi segna la bussola?
<<en>>
How many degrees on the compass?
<</lang>>
<br>
<br>
<<domanda "97,98,99,100,101,102,103" "VISTA3" "" "" "" "$errorigiochi" "1" "1">>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Se non riuscite a trovare la soluzione potete chiedere aiuto al <strong>[[BARBIERE|AIUTO3]]</strong> di Blind Jack //(ma vi costerà sul punteggio finale)//.
<<en>>
If you can't find the answer, you can ask Blind Jack's <strong>[[BARBER|AIUTO3]]</strong> for help //(at the expense of your final score)//.
<</lang>>
<<set $indietro to "VISTA">>
<br>
<br><h2><<lang>><<it>>VISTA<<en>>SIGHT<</lang>></h2>
<<lang>>
<<it>>
Molto bene. Ora che avete dimostrato di avere la vista acuta e un buon senso dell'orientamento, potete aiutarmi a decifrare il codice che nasconde questa mappa dei Caraibi.
<<en>>
Very good. Now that you've shown you have sharp eyesight and a good sense of direction, you can help me decipher the code hidden in this map of the Caribbean.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Dal levante al ponente cercate i nomi degli stati indicati nella mappa e considerate la loro lettera iniziale.
<<en>>
From east to west, find the names of the countries marked on the map and take their initial letter.
<</lang>>
<br>
<br>
<<lang>>
<<it>>
Infine, utilizzando l'alfabeto piratesco, traducete le lettere e troverete la parola segreta.
<<en>>
Finally, using the pirate alphabet, translate the letters and you'll find the secret word.
<</lang>>
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->VISTA3BIS]]</div>
<<set $puzzle4 to true>>
<<set $indietro to "VISTA2">>
<br>
<br><img class="img-responsive" src="media/caraibi.png" alt="Caraibi">
<br>
<br>
<div class="icona">[[icona-avanti->NAVIGAZIONE]]</div>
<<set $indietro to "VISTA3">>
<br>
<br>